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新闻动态
2026
01-13
Golang函数参数是值传递还是引用传递
Go函数参数均为值传递,slice/map/chan因底层含指针字段,修改其内容可影响原变量;仅当需修改变量本身或规避大对象拷贝时才用指针传参。
2026
01-13
c++的协程在网络编程中有哪些性能优势?
协程不直接提升性能,而是通过降低异步编程复杂度、减少调度开销、改善内存局部性、简化错误与取消处理,间接支撑更高吞吐和更低延迟。
2026
01-13
c# 线程优先级的作用 c# Threa
线程优先级仅为调度器提供偏好提示,不保证执行顺序;它仅在就绪态线程竞争CPU时生效,且受系统动态调整、阻塞状态及底层32级映射限制,实际差异微小,多数场景应优先...
2026
01-13
c# 结构体 struct 和 类 cl
struct在多线程中默认值拷贝、非线程安全,操作副本不影响原值;class支持引用共享但需手动同步,锁对象须稳定;异步中struct字段await后被重拷贝,...
2026
01-13
c# Interlocked.Compa
Interlocked.CompareExchange通过CPU硬件级原子指令(如x86的CMPXCHG)实现不可分割的“读取比较写入”,返回原始值以供判断成败...
2026
01-13
c++如何实现一个双缓冲队列以减少锁竞争
单个std::queue加mutex在高帧率下因push/pop互斥锁争用成为瓶颈;双缓冲队列通过front/back双缓冲+原子切换实现无锁读写分离,避免运行...
2026
01-13
c++20的std::barrier和s
该用std::latch时用于一次性同步,如主线程等待所有工作线程完成;该用std::barrier时用于多轮循环同步,如并行迭代中每轮等待所有线程到达。
2026
01-13
Go语言中sync.RWMutex的读锁
本文详解sync.RWMutex在嵌套读操作时因写锁抢占导致的隐式阻塞问题,揭示“读锁不互斥”假象背后的调度优先级规则,并提供安全、无锁的实践方案。
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